학습 목표
[9정03-03] 자료를 변수와 리스트로 저장하고 활용한다
- 변수가 무엇인지 설명하고, 변수에 값을 저장·변경할 수 있다.
- 임시 변수를 이용해 두 변수의 값을 맞바꾸는 과정을 추적할 수 있다.
- 리스트로 여러 데이터를 순서대로 저장하고, 추가·삭제·접근할 수 있다.
생각 열기 🤔
학교 사물함을 떠올려 봐요. 사물함마다 번호(이름표)가 붙어 있고, 그 안에는 내 물건이 들어 있죠. 물건을 꺼내고 다른 걸 넣으면, 같은 사물함이지만 속 내용은 바뀌어요.
프로그램에서 데이터를 담아 두는 변수가 바로 이 사물함과 똑같아요! 🗄️ 이름표(변수 이름)가 붙은 상자에 값을 넣어 두고, 필요할 때 꺼내 쓰는 거예요.
💡 그리고 사물함이 여러 칸 줄지어 있는 게 바로 리스트랍니다.
1. 변수(Variable)란?
값을 담아 두는, 이름표 붙은 상자
변수는 값을 담아 두는 이름이 있는 저장 공간이에요. "변할 수 있는 수"라는 뜻처럼, 같은 변수라도 담긴 값은 바뀔 수 있어요.

📮 변수는 '이름표 붙은 상자'예요
우체국 사서함을 보세요. 칸마다 번호(이름)가 붙어 있고 그 안에 편지(값)를 넣어 둬요. 변수도 똑같아요 — 점수라는 이름의 칸에 100을 넣어 두는 거죠. 편지가 바뀌듯 값도 바뀔 수 있어요.
© Joe Mabel · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons
🏷️ 변수의 두 가지 부분
↑ 값 (상자 속 내용)
↑ 이름 (이름표)
점수 = 100 → "점수라는 상자에 100을 넣어라"
🎮 변수는 어디에 쓰일까?
- 게임의 점수·생명 수·레벨을 기억해 둬요.
- 타이머의 남은 시간을 1초씩 줄여 가며 저장해요.
- 쇼핑 앱의 장바구니 합계 금액을 담아 둬요.
2. 값을 저장하고 바꾸기
대입(=)은 "넣어라"라는 명령
점수 = 100 에서 = 는 "같다"가 아니라
"오른쪽 값을 왼쪽 상자에 넣어라"라는 대입 명령이에요.
새 값을 넣으면 이전 값은 지워지고 덮어써져요!
🧩 스크래치에서는 이렇게 생겼어요
📦 인터랙티브 · 변수 상자에 값 넣어 보기
점수 상자에 값을 넣고, 바꿔 보세요. 새 값을 넣으면 이전 값이 어떻게 덮어써지는지 보여줘요!
📜 실행 기록
버튼을 누르면 변수에 일어난 일이 여기에 기록돼요.
3. 두 변수의 값 맞바꾸기
임시 변수가 꼭 필요한 까닭
A에는 5, B에는 3이 들어 있어요. 두 값을 맞바꾸고 싶어요 (A=3, B=5로!).
그런데 그냥 A = B 부터 하면?
A의 원래 값 5가 덮어써져 사라져요! 그래서 잠깐 보관할 임시 변수가 필요해요.
🔁 인터랙티브 · 값 바꾸기 한 단계씩 따라가기
다음 단계를 누르며 세 상자(A · B · 임시)의 값이 어떻게 움직이는지 지켜보세요!
A
B
있음
임시
💻 의사코드로 보면
4. 리스트(List)란?
여러 값을 순서대로 줄 세우는 상자
변수는 값 하나만 담을 수 있어요. 그런데 반 친구 30명의 점수처럼 값이 많다면? 변수 30개를 만들 순 없죠. 이럴 때 리스트를 써요. 리스트는 여러 칸이 줄지어 있는 사물함이에요. 각 칸에는 순서(번호)가 있어요!
🍎 예: "좋아하는 과일" 리스트
1번
2번
3번
"2번 값을 꺼내 줘"라고 하면 🍌가 나와요. 순서 번호로 콕 집어 꺼낼 수 있죠!
※ 스크래치 리스트는 1번부터 셉니다. (파이썬 등은 0번부터)
변수
값 하나를 담아요. (상자 1개)
리스트
값 여러 개를 순서대로 담아요. (상자 여러 칸)
5. 리스트 다루기
추가하고, 빼고, 꺼내 보기
추가
리스트 끝(또는 원하는 자리)에 값을 새로 넣어요.
삭제
특정 칸의 값을 빼면 뒤 칸들이 한 칸씩 당겨져요.
접근
"몇 번째 값?"처럼 순서로 콕 집어 꺼내요.
🧪 인터랙티브 · 리스트 직접 다뤄 보기
값을 추가·삭제하고, 번호로 꺼내 보세요. 리스트가 실시간으로 바뀌어요! (스크래치처럼 1번부터 세요)
참고 — 변수에 담는 값에도 '종류'가 있어요 (성취기준 밖 심화)
정수
int · 3, -7, 100
실수
float · 3.14
문자(열)
string · "안녕"
논리
boolean · 참/거짓
🧠 변수 = 메모리의 이름표 붙은 칸
컴퓨터는 메모리(기억 공간)의 한 칸에 값을 넣고, 변수 이름으로 그 칸을 찾아가요.
0️⃣ 리스트 번호는 0부터!
많은 프로그래밍 언어에서 리스트의 첫 칸은 1번이 아니라 0번이에요. (파이썬·자바스크립트 등)
핵심 정리
변수
값을 담아 두는 이름이 있는 상자. 담긴 값은 언제든 바뀔 수 있어요.
대입(=)
"오른쪽 값을 왼쪽 상자에 넣어라." 새 값을 넣으면 이전 값은 덮어써져요.
값 맞바꾸기
두 변수의 값을 바꾸려면 임시 변수에 잠깐 보관해야 값을 잃지 않아요.
리스트
여러 값을 순서대로 담는 상자. 번호로 값을 꺼내고, 추가·삭제할 수 있어요.
스스로 점검하기
5문제로 오늘 배운 내용을 확인해요
변수를 가장 잘 설명한 것은?
점수 = 100 다음에 점수 = 50 을 실행하면 점수의 값은?
두 변수 A, B의 값을 맞바꿀 때 꼭 필요한 것은?
변수와 리스트의 차이로 옳은 것은?
리스트 [🍎, 🍌, 🍇] 에서 스크래치 기준 2번 항목은?